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 ダーツ用語

 ダーツを楽しむ上で、よく耳にするダーツ用語を解説します。ゲーム名については、「ダーツゲームの種類」を参照してください。

 ■ ブル(Bull)
 的の中心エリア。中心は外側が赤、中心が黒で構成されており、中心の黒い部分はインブル(インナーブル、ダブルブル)と呼ばれ、得点が2倍の50点となる(赤い部分は25点)。

 ■ ハットトリック(Hat Trick)
 1ラウンドでブルエリアに3本入れる事

 ■ スリーインザブラック(Three In The Black)
 1ラウンドでインブルに3本入れる事。

 ■ スリーインアベッド(Three In A Bed)
 1ラウンドで同じ点数のトリプルかダブルに3本入れる事。ただし、インブル(25のダブル)に3本入れてもハットトリックが優先される。

 ■ トンエイティー(Ton 80)
 1ラウンドのうち、的の中で最も得点の高い、20のトリプルに3本入れること。カウントアップ01ゲーム等では最高得点の180点になる為こう呼ばれる。

 ■ ホワイトホース(White Horse)(Criket Gameのみ)
 1ラウンドで20、19、18等、それぞれのゲームで得点となるエリアのトリプルに、1本ずつ入れること

 ■ (ロウ)トン((Low) Ton)
 1ラウンドでの合計得点が101点(ハードダーツの場合100点)以上150点以下の場合を指す

 ■ ハイトン(High Ton)
 1ラウンドでの合計得点が151点以上の場合を指す。

 ■ ハイオフ(High Off)
 01ゲームにて1ラウンドで101点以上の得点を取得し、かつフィニッシュした場合を指す。

 ■ シャンハイ(Shanghai)
 1ラウンドで同じ点数のシングル、ダブル、トリプルに1本ずつ入れること。

 ■ アウトボード(Out Board)
 ダーツが的に刺さらないこと。的以外の黒い部分に刺さってもアウトボードと呼ぶ。

 ■ マスターイン、マスターアウト(Master In、Master Out)
 01ゲームの特別ルールで、シングル以外のみスタート、もしくはダーツアウトの対象となる。最初にダブルに当たらないとゲームをスタートできない(ダブルインと呼ぶ)、最後にトリプルに当たらないとゲームクリアとならない(トリプルアウト)などのルールを指定できる。多少腕に自信のある者同士で楽しむときに利用すると盛り上がる。

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